실용주의 프로그래머 8장 프로젝트 전에
실용주의 프로그래머 8장 프로젝트 전에
항목 45. 요구 사항의 구렁텅이
- 프로그래머는 사람들이 자신이 원하는 바를 깨닫도록 돕는다
- 의뢰인의 입장이 되어보기
- 내가 그것을 만드는 사장이라면?
- 유사 앱 써보기 등.
항목 46. 불가능한 퍼즐 풀기
- 어떤 퍼즐이든 그것을 해결하는 열쇠는 제약을 인식하는 것과 더불어 여러분에게 주어진 자유도를 파악하는 것이다.
- 넌센스 퀴즈의 제약과 자유도는?
- 제약 : 듣는 사람이 오 그럴싸하네 싶으면 됨.
- 자유도 : 그럴싸 하면 다 가능. 단 기존에 있던 단어 내에서만 답을 해야함. 외래어 가능.
- 넌센스 퀴즈의 제약과 자유도는?
- 왜 이 문제를 풀고 있는가?
- 문제를 풀어서 얻는 것이 무엇인가?
항목 47. 함께 일하기(내담당)
- 짝 프로그래밍 방식
- 코딩하는 중에 질문과 토론하기.
- 코드만 비판하고 사람을 비판하지 말라. “넌 틀렸어”보다는 “이 부분을 한번 볼까요?” 가 훨씬 듣기 좋다
- 다양한 협업방식을 조사하고 실험해보자
항목 48. 애자일의 핵심
- 피드백을 모으고 그에 따라 행동함으로써 하던 일을 개선할 수있는 방법이 있는가?
- ex) ai와 함께하는 개발에서 효과적 ai 사용법
- ex) 코드 스타일
- ex) 의견 제시 및 협업 스타일
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